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    Werwolf Spiel Karten


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    On 15.01.2020
    Last modified:15.01.2020

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    Als Dorfbewohner hat man das Ziel, die Werwölfe zu besiegen. Ist man Werwolf, will man die Dorfbewohner beseitigen. Spielanleitung PDF : Spielregeln.

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    Zu den neuen Berufen zählen z. Es kommen 22 Karten mit 16 neuen Charakteren zum Grundspiel dazu. Dazu wählt z.

    Ein anderer neuer Charakter ist der Urwolf. Er hat einmalig die Fähigkeit, einen anderen Spieler in einen Werwolf umzuwandeln, statt ihn zu fressen.

    In dieser Erweiterung ist das Grundspiel enthalten. Es gibt 47 Charakterkarten, 29 Berufskärtchen, 14 Gebäude und 36 Ereigniskarten. Insgesamt gibt es neun verschiedene Spielvarianten.

    In jeder Nacht verschlingen sie einen der Dorfbewohner, während sie tagsüber versuchen, ihre wahre Identität geheim zu halten. Je nach Spieleranzahl gibt es 2, 3 oder 4 Werwölfe pro Spiel.

    Jede Nacht wird einer von ihnen von einem Werwolf verschlungen und scheidet aus dem Spiel aus. Jeden Morgen versammeln sich alle übriggebliebenen Dorfbewohner und versuchen herauszufinden, welcher Mitspieler ein Werwolf ist.

    Nach der Diskussion bestimmen sie einen Dorfbewohner, der aus dem Spiel ausscheidet. Er hat keine besonderen Eigenschaften oder Fähigkeiten.

    Seine Aufgabe ist es, das Verhalten anderer Spieler richtig zu deuten und herauszufinden, welche Mitspieler Werwölfe sind.

    Zugleich muss er versuchen, sein eigenes Ausscheiden bei der morgendlichen Diskussion der Dorfbewohner zu verhindern.

    Sie erfährt jede Nacht die wahre Identität eines beliebigen Spielers. Dabei ist sie aber auch gleichzeitig gefährdet, da sie ein bevorzugtes Opfer der Werwölfe ist.

    Er kann, wenn er von einem Werwolf erwischt oder von den Dorfbewohnern aus dem Spiel entfernt wird, einen weiteren Mitspieler bestimmen, der ebenfalls aus dem Spiel ausscheidet.

    Er bestimmt in der ersten Runde der Vorbereitungsphase zwei Spieler, die sich ineinander verlieben. Er kann auch sich selbst auswählen.

    Scheidet einer der beiden Verliebten aus dem Spiel aus, wird gleichzeitig aus der 2. Spieler des Pärchens aus dem Spiel entfernt.

    Sollte einer der Verliebten ein Werwolf sein und der zweite Spieler des Pärchens ein Dorfbewohner, ändert sich deren Spielziel.

    Um das Spiel zu gewinnen, müssen sie alle anderen Spieler aus dem Spiel entfernen, wobei sie natürlich die restlichen Spielregeln einhalten müssen.

    Sie hat die Möglichkeit, zwei starke Zaubertränke herzustellen: einen Heiltrank und ein Gift. Der Heiltrank kann einen Spieler, der aus dem Spiel ausgeschieden ist, wieder ins Spiel zurückholen.

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    Satzarten in Übungen bestimmen können. Sollte sich kein Werwolf in der gewählten Gruppe befinden, verliert der Fuchs seine Kräfte.

    Jedoch besitzt er nun die wertvolle Information, welche drei Spieler über jeden Verdacht erhaben sind. Der Bärenführer : Jeden Morgen, direkt nach der Verkündung der nächtlichen Opfer, brummt der Spielleiter wie ein Bär, sollte einer der direkten Nachbarn des Bärenführers ein Werwolf sein.

    Damit signalisierter, dass der Bär die Gefahr gewittert hat. Dabei werden nur Nachbarn berücksichtigt, die noch im Spiel sind. Der Verbitterte Greis muss einer der beiden Gruppen eindeutig zugeordnet werden können.

    Das Ziel dieses Charakters ist es, alle Spieler der jeweils anderen Gruppe zu eliminieren. In diesem Falle, und nur in diesem Falle, gewinnt er das Spiel ganz allein.

    Er besitzt dazu keine Sonderfähigkeit - das Wort und seine Fähigkeit zu manipulieren ist seine einzige Waffe. Das wilde Kind ist ein Dorfbewohner.

    In der ersten Nacht wird es vom Spielleiter aufgerufen und wählt still sein Vorbild. Selbst ein Werwolf als Vorbild ändert daran nichts.

    Ebenso kann sich das Wilde Kind daran beteiligen, sein Vorbild zu eliminieren - sofern es dies wünscht. Ist sein Vorbild ausgeschieden und die Wölfe gewinnen, teilt es auch diesen Sieg.

    Der Wolfshund: In der ersten Nacht entscheidet der Wolfshund auf welcher Seite er spielen möchte: Als einfacher Dorfbewohner oder lieber als ' Werwolf.

    Entscheidet er sich für letzteres, öffnet er einfach in der Wolfsphase mit allen anderen Wölfen die Augen und sucht mit ihnen ein Opfer Ansonsten behält er die Augen geschlossen und spielt auf Seiten des Dorfes.

    Ein Umentscheiden ist später nicht mehr möglich. Doch jede zweite Nachterwacht er, nach Aufruf durch den Spielleiter, alleine in einer eigenen Phase und darf, wenn er mag, einen Werwolf - keinen weiteren Dorfbewohner - töten.

    Sein Ziel ist es, als einziger Überlebender im Dorf zu verbleiben. Nur in diesem Fall gewinnt er die Partie. Daraufhin darf er, sofern er möchte, nach dem Einschlafen der Wölfe dem Spielleiter durch Handzeichen darauf hinweisen, dass er seine Sonderfähigkeit einsetzen und das eigentliche Opfer infizieren möchte.

    Diese Fähigkeit ist nur einmal im Spiel einsetzbar. Der Spielleiter mischt alle Charakterkarten und teilt an jeden Spieler verdeckt eine davon aus.

    Die Spieler schauen sich ihre Karte an und erkennen nun, ob sie einen Werwolf, einen einfachen Dorfbewohner oder eine Sonderrolle verkörpern.

    Danach ruft der Spielleiter zur ersten Nacht aus und das eigentliche Spiel kann beginnen. Der Spielleiter ruft die handelnden Charaktere einzeln auf.

    Sie öffnen ihre Augen und führen ihre Aktion aus. Im einfachen Spiel sind das nur die Seherin und die Werwölfe. Werden die Werwölfe vom Spielleiter aufgerufen, wachen sie auf und erkennen sich gegenseitig.

    Je nach Spielerzahl gibt es zwei bis vier Wölfe wird mit dem Zusatz Wolf im Schafspelz gespielt, wird mit vier gespielt, dieser wacht aber nicht mit den anderen auf.

    Die Wölfe einigen sich durch Gesten auf ein Opfer und schlafen dann wieder ein. Der Spielleiter merkt sich das Opfer der Werwölfe.

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